約 3,639,520 件
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東方四重碌 Download Twitter Twitter 作者:いぃすと さぁす 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 動画にVTの基本操作に関する詳しいチュートリアル有。動画はページ下部か【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】及び【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】から。 Title画像元: Map画像元: これ素材の使用権とか大丈夫なの? -- 名無しさん (2013-08-05 21 33 51) リーダーに出来るraceを指定してないから一般ユニットをリーダーに出来ない状態っぽい 更新に期待。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 50 16) ↑2 大丈夫なの?とだけ言われてもどの素材のことだか解らないし作者さんも困るでしょう。 著作権表記はありますし、その中で何か利用規約に触れていると解るものがあるなら個別に指摘してさしあげたほうが。 -- 名無しさん (2013-08-08 03 43 43) 一番上の人は版権を心配してるのかもね 東方はその辺の心配は無用 -- 名無しさん (2013-08-08 07 14 08) いや、素材って言ってるから版権じゃないだろう。 -- 名無しさん (2013-08-08 13 20 16) てゆーか、もし素材の規約に反した事をしているなら、作者様と素材制作者様のトラブルでここで第三者がどうこういう事じゃない 見過ごせない事をしているなら、作者様か、素材制作者様にその旨をメールかなんかで伝えればいい -- 名無しさん (2013-08-08 13 59 22) 大雑把に素材のだけじゃなあ うがった見方すればとりあえず因縁つけてるようにも見える これに限らず変にぼかした指摘はよくないよ -- 名無しさん (2013-08-08 14 46 53) あのころは・・・ハッ! -- 名無しさん (2013-08-08 23 33 06) あのころの更新は1年以上止まってるので、こっちに期待! -- 名無しさん (2013-08-10 09 54 32) 面白そうなんだけどBOIのマップってのが気になる... 後で別のマップに変えるんかなぁ -- 名無しさん (2013-08-10 18 06 51) まだまだまったく未完成の状態だがとりあえず現状の目に付く仕様として ・「一般ユニットをリーダーに出来ない」 全勢力が人材部隊縛り。ある意味キャラゲーなので脇役である一般ユニットの存在感を薄くする措置か。 ・「放浪人材がおらず、放浪した人材はリタイヤ、削除される」 全勢力が初期人材縛り。上の一般リーダー不可と相まって、どんなに勢力が拡大しても初期人材部隊のみで攻略することになる。 ・「HP再生・MP再生が非常に高い一方、回復魔法が存在しない」 HP再生の基本値が100。魔法使い系でさえ20あり、殴り合いの最中にもグングン回復する。 その一方でいわゆるヒールが存在せず、回復部隊を用意することによる難易度の低下が抑えられている。 といった特徴があり、数に任せたパワープレイをかなり露骨に縛ったシステムとなっている。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 05) さらに人材が一人でも放浪すると勢力滅亡となるうえ、部隊を置いていない空き領地が定期的に中立化するため 下手に部隊を分散させると空き領地が中立化して逃げ道消失→各個撃破で放浪・滅亡のコンボを食らうなど デフォシナとはかなり違ったシステム、プレイ感を持っている様子。 一方でランダムシナリオにおいてはこれらの特徴的なシステムを取捨選択した上で始められるため、 選択によってはデフォシナに近いシステムでプレイすることも可能。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 34) クラス毎のバランスはかなり良調整かと 相性も露骨にあったりするのでランシナは非常に面白い。 人材数の関係で割と早く数国に統合されるが、 ゾーン分けがあまりに細かすぎて部隊を動かしにくい印象は否めない。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 02 05) ルナティックの難易度が無理ゲーに近い 敵だけすぐ高レベルの雑魚を雇える上に せっかく1国落としてもすぐ雇わないと他国に逃げられる。 そしてそんな金はまずギリギリすぎて工面できてないという -- 名無しさん (2013-09-06 14 08 45) 俺はルナティックの難しさ楽しいけどなぁ。 必殺人材多いし敵に高レベルいても同盟してれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 19 12) リグル強いなあ。紅魔館も中々。 -- 名無しさん (2013-11-13 15 27 31) 相性ゲーだけどやりようがないわけじゃないしなかなか面白い スキルとイベントが増えるのを期待 -- 名無しさん (2013-11-13 19 39 22) レベルアップで人材特有のクラスを選べるのが新しい -- 名無しさん (2013-12-10 20 03 30) ランシナのハードでレミリアフランくるみで無双が楽しすぎる -- 名無しさん (2013-12-26 23 41 33) 人材以外は全く一般雇用が出来ないのは尖りすぎでは マップがゾーン制なこともありゲームバランスが窮屈な印象を受けた -- 名無しさん (2013-12-30 16 31 22) 開始5ターンでリグルとリグルの部下がLv35超えててビビるぜ -- 名無しさん (2013-12-31 13 05 30) まだまだスキルや必殺技未追加ユニットも多いが 作者の更新はわりと頻繁でバランスも色々調整しているようなので楽しみ まだ嫁がクラスチェンジできないぜって人は気長に待とう -- 名無しさん (2014-01-09 16 06 23) 好みが大きく別れる作品だと思う。 攻撃力は高いが体力はそれ以上に高いので全ユニットとにかく固いのと 1領地の収益に比べユニットの雇用価格が高く設定してあるのが特徴か。 ただゾーンが細かすぎるのは好みではなく欠点な気が・・・。 -- 名無しさん (2014-01-17 15 07 55) 雇用人材の兎とカラスいれば大体勝てちゃうゲーム。ウサギは混乱、烏はノックバック。 混乱の基本スキルが拡散するので当てやすい+付与率が高すぎて適正距離1-3発で混乱-500になる。 鴉と兎で組めばほとんどの物に勝てる。東方キャラですら(笑)になっちゃうことが多い…。 -- 名無しさん (2014-01-27 12 24 42) ↑カラスはまだいいが兎は確かに・・・ ランシナでは永遠亭周辺に初期配置されると序盤から大量の野良兎相手で混乱祭りにうんざり。 難易度Lunaticでは高レベルのてゐが毎ターン兎を補充したりしたらさらにウンザリ。 もっとも最近は長射程スキルやスペカなどで消せる事も多く相対的にマシにはなってきているが・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00 09 36) 状態異常が極端だなとはやってて思うな まあスキルが出揃ったら調整来るだろうけど -- 名無しさん (2014-02-21 15 58 56) レミリアが汎用スキルのみだと…? -- 名無しさん (2014-03-14 06 47 23) バカルテット意外と強くね? -- 名無しさん (2014-03-18 12 20 37) 最初に生き残るとしぶといよね、バカルテット -- 名無しさん (2014-03-23 03 07 04) 攻撃力<耐久力で一合戦に時間がかかるから戦力集中させないと話にならないのに 部隊が増やせないから防備や多面攻略も実質不可能と、長期戦前提でかなりしんどい バランスがこの方向性ならゾーン・エリア数はこの3分の1以下でいいと思う -- 名無しさん (2014-03-30 00 26 32) 汎用人材が欲しいね -- 名無しさん (2014-04-17 05 36 42) 一般部隊はあると便利そうだけどそれを導入すると東方のキャラゲーである意味がなくなってきてしまうジレンマ -- 名無しさん (2014-05-17 22 26 40) 内政充実してきてどの勢力でも戦いやすくなったと思う。 弱い勢力ほど長期戦かつ内政メインになってしまう傾向はある。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 43 55) 最近の更新でタイトル画面等が一新、リーダースキル実装もされ ますますキャラ毎の個性付けが顕著になってきたと思う 更新速度も速いのでちょっと前のバージョンを遊んでいても新鮮に楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-05 03 41 53) 黎明期に一回やってしばらく見ていなかったが久々にやってみると、なんかいろいろゴージャスになっていたぜ。 マップとかシステムとか内政とか、全体的に面白そうになってきている。 これよりまだ成長するというのか、期待大だぜ。 -- (2014-08-12 17 35 07) 半年以上前に1回やってあまりにも固すぎるユニットでうんざりしてやめたけどだいぶ良くなった まだ他シナと比較した話だとまだ固いが「これがこのゲームの特徴かな」って納得できるレベルに納まった 経済値やゾーンOFFの調整もされてストレスになってた部分が改善されたし個人的に期待したいシナリオ 魔法使いは接近されたら逃げるしかないくらいの柔らかさでいいとは思うけど -- 名無しさん (2014-08-15 22 57 34) 全体的に良くなって来てる気がするただ他との同盟結ぶのに 何が基準なのかは知らないが親密だろうが平気で攻めてくる 確実に同盟結ぶまでに一苦労する 後残りタイム100秒切った時ののお任せAIの出来が糞 -- 名無しさん (2014-11-29 13 49 34) そこのAIはシナリオ作者さんにはどうしようもないよ 前もって自分で対策打つしかない -- 名無しさん (2014-11-29 22 27 56) 夢想封印とかの大技はまだ実装されてないのかな?テキストにはあるみたいだけど -- 名無しさん (2014-12-13 19 07 43) 今回のUPデートで新キャラ増えてまた面白くなった これからに期待 あの人材雇用のためだけにいた空気の様な存在だった森が古道具の 雇用できるようになったおかげで少しは戦闘で使えるようになった -- 名無しさん (2014-12-16 20 39 52) ゲーム性は非常にクセが強く独特 一般相手でも弱点を突くかレベル差を作らなくては長期戦は必至 人材の多さやSTAGE1の特殊な勝利条件等面白そうな部分はあるので更新に期待 ちなみに現バージョンのSTAGE1では毛玉関連でバグがあるのか毛玉での防衛に成功した時?等 よく分からないタイミングで勢力が滅亡したりする -- 名無しさん (2015-03-07 14 26 13) 少数で敵の弾幕をかいくぐりながらやりあうようなのを勝手に想像してたけど 遠距離攻撃の減速がきついしそういう感じのシナリオではなかった(俺が下手なだけかもしれんが) 内政等システム面で結構面白いことやってる -- 名無しさん (2015-07-04 16 43 54) 更新着てたのか!! 乙です -- 名無しさん (2015-10-16 14 44 19) 更新乙ですよー 楽しませてもらっています -- 名無しさん (2015-10-23 22 08 55) 更新乙 -- 名無しさん (2015-10-25 00 04 25) バランスがいまいち初期人材しか使えないから戦闘に幅が出ず運が悪いと平気で詰む ワープしてくる剣士とかどうすればいいのかと -- 名無しさん (2015-10-28 14 17 05) どんだけ追いつめても最後を掻っ攫われたら負けなんだな たまたま敵の残った領土に別の勢力が隣接してて止めだけさされてゲームオーバーですわ あと魔理沙勢力の不遇さが半端ないな、リセットロード必須。まだ完成してないようだしそのうち修正されるだろうけど -- 名無しさん (2015-10-28 15 35 42) 国境地帯の戦力値に注意すれば結構同盟してくれるんで、 初期資金で即同盟すれば後は引き籠りでok クラスチェンジシステムやばい。メインシナリオの完成待ってます。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 16 19) 他では見ないシステムが多くて面白い。バランスやボリュームとか粗削りなところは多いけど作者さんには凄く期待してる。 -- 名無しさん (2015-11-02 17 51 39) ちょくちょく更新されてていいね -- 名無しさん (2015-11-20 19 01 54) 味方の人材がクラスチェンジでどんどん強くなっていくのが楽しい。 次の更新が楽しみ -- 名無しさん (2015-11-24 16 46 25) じっくりやる人向けかな。 クラスアップすると、敵も味方も固くて戦闘が長引くw -- 名無しさん (2016-04-09 23 11 36) 更新また来た!うれしい -- 名無しさん (2016-04-18 11 19 17) 一般までHPが減ると高速退却するから全然敵戦力が削れないのが辛い 特に単騎・少数部隊での引き撃ちだと敵の固さも相まってまず止めをさせない 高機動キャラによる無双防止のための処置だとしたら大成功だけど正直ストレス -- 名無しさん (2016-05-15 21 48 40) 序盤は前衛硬すぎと思ったけど終盤は木の葉のように吹き飛ばされて無常感をひしひしと感じる やはり弾幕はパワーだよね -- 名無しさん (2016-05-17 22 43 17) ちょくちょく更新おつかれさまです 楽しませてもらってます -- 名無しさん (2016-05-27 13 05 49) 前回更新から1年以上たってますが、私は今でも楽しませてもらってるし、これからも更新楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2017-08-24 02 12 45) 更新はもう無いのかな… 弾幕といいクラスチェンジといいかなり楽しかったんだけど -- 名無しさん (2018-03-21 09 26 20) dlできんな。消えてる? -- 名無しさん (2018-05-17 21 19 31) 消えてない -- 名無しさん (2018-07-09 13 02 23) くまぶろさんのところでキャラ追加してるっぽいけど、公開しないかな o(^^)o -- 名無しさん (2018-08-22 08 50 05) 昔のヴァーレンの趣を残している -- 名無しさん (2020-04-05 15 57 15) ファーレントゥーガのオリシナにありそうなマップ -- 名無しさん (2021-11-21 01 32 00) 本編の曲を大きくして聞いた時にタイトルの曲が聞こえるレベル。あんまり大音量でやらないので、soundスクリプトのtitle_bgm=80で動かしてみた。オートセーブがなくネーム人材雇用がなく回数限定技が高レベルにないと覚えずユニット長距離移動禁止は珍しい。(人気出ない) scinario2のクリア後に次章coming soonと出るけど何年後だろうか。 -- 名無しさん (2023-05-03 18 10 23) ↑ オートセーブとかは単に古いからじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-04 15 46 16) 同じ頃の作品にはオートセーブはある。でも開発に使ったヴァーレンのデータが古かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 22 06) これ素材の版権とか大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2023-05-08 18 30 20) 白玉楼って空の上にあるの!? -- 名無しさん (2023-07-17 11 44 40) 白玉楼:古代中国において優れた人物が死後に住まうとされていた場所(東方オリジナルではない)=場所は解釈次第。 -- 名無しさん (2023-07-18 16 17 01) 名前 コメント 【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21495196 【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24543967
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アーチャー ボウマンがクラスチェンジを迎えたボウマン系における2番目のユニット。 クラスチェンジを迎えるとシューターになる。 えーと、何クラス目だっけ?弓はエルフの イメージが強すぎて使う機会が少ないぜ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 57 14) 手軽で安価な遠距離攻撃なんですが、如何せん脆い。 何より、ボウマンより若干攻撃力が低いのが泣ける。 -- 名無しさん (2008-01-26 11 47 54) でも可愛い。 -- 名無し (2008-03-15 20 55 32) 育てる途中で大半が死んだ… -- 名無しさん (2008-09-04 02 58 32) 被ってる帽子はチャームポイント。 素早さはそこそこあるので、低い経験値も合わせてわりとすぐに育ってくれる。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 13 34) ゴート軍でプレイする時は 1ターン目アーチャー雇用 2ターン目ソーサラーと二人で フェリル東に侵攻スナイパーまで育てるのが有効な攻略法 チルク迎撃時に討伐→Sランクに フェリル地方北西エリアは弓兵キャラの育成に最適 -- 名無しさん (2010-07-22 22 43 48) 育てると強いが育てる機会があまりない -- 名無しさん (2019-07-15 14 01 09) (ノ∀`)アチャー -- mititdoll (2020-01-10 09 10 35) アーチャーとアチャーをかけてるのか このmititdollってひとヴァーレントゥーガの製作者だっけ -- 名無しさん (2020-04-29 17 31 44) ボウマンと違い前線に経験値稼ぎに出せるが スナイパーと違い戦力としては期待できない -- 名無しさん (2020-10-10 09 43 20) アチャー -- 名無しさん (2020-10-13 18 30 48) アーチャーアーチャー(バーガーバーガーみたいなゲーム) -- 名無しさん (2022-02-26 12 46 19) 強い -- 名無しさん (2022-07-01 00 45 24) ゴートの1ターン面ではこれをできるだけ育てたい。スナイパーがいるかいないかで対ブレッド戦が全然違う -- 名無しさん (2024-07-06 07 37 29) 画期的攻略を発見しました! (上でも少し言及されています) フェリル東の中立軍のサイクロプスやレッドゴブリンは、 相手が2-3マスに近づかない限り「海」には入ってきません なので、射程4のボウマンやアーチャーは彼らを一方的に攻撃できます スピードやアタックをかけるためのソーサラー1~2体と、 アーチャー1体でフェリル東に侵攻すれば、 20ターンの間にスナイパー寸前のシューターを1体作ることができます ゴートの攻略がめちゃくちゃ楽になります -- 名無しさん (2024-07-06 09 05 11) 名前 コメント
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チューバーズ大戦記 Download 作者:??? 作者紹介文本家ヴァーレントゥーガの簡略版? 初期領地数 -46 初期勢力数 -何個か 初期クラス数(召喚除く) -わからん 主な種族 -ドワーフ、ゴブリンがいない。 訓練上昇値 -2 備考 -あああ Map画像元:エンドロールを参考に。 おすすめ勢力:ヒカキソパクハイト、チューバーズ国 作者不明!? -- 名無しさん (2019-11-23 00 07 51) 見たことあるような連中が集まっている。列伝に期待。 -- 名無しさん (2019-11-24 15 27 32) 左下の城は爆発しそう -- 名無しさん (2019-11-30 10 26 20) ネタがネタネタしていて期待できる スキルと列伝が追加されてからが楽しみですね -- 名無しさん (2019-12-06 01 39 07) 列伝おねがいします -- 名無しさん (2019-12-16 20 49 23) 今ならVの者かな -- 名無しさん (2020-09-30 17 14 22) 2019/12/01アップverは作者のセーブデータ入り。拠点1個変更したらしく、19/9/8データはバグっている。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 46 43) 例のアレの系譜かと思ったらまともなYoutuberのオリシナだった マジメンすき -- 名無しさん (2023-10-14 20 56 17) 迫真系じゃないのね -- 名無しさん (2024-09-06 02 00 29) 名前 コメント
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かむわよ! 検索 and or ユーザー様へのお知らせ これまで当ゲームの為にイベントを御投稿してくださりました作者様各位には深く感謝申し上げます。 今回イベントの装着を容易にする為にstory構造体(イベントシーンの追加)を追加しましたので こちらを御一読頂けると幸いです。 wiki利用者様へのお知らせ @wikiの仕様変更により、JavascriptをOFFにしているとカウンタ・更新履歴などの取得が出来なくなりました。 ご不便をお掛けしますが、ユーザーサイドでは対処不能につき予めご了承下さい。 なお、更新情報はJavascriptがOFFであってもこちらのページ下部でご覧いただけます。 したらばダウン/メンテナンスの時は 告知があるとは限りませんがしたらば掲示板開発日誌をご覧下さい。 編集される方へのお知らせ このまとめwikiは「常識に反さない限りにおいて」誰でも自由に編集することが出来ます。 悪質と思われるテキストに関しては、削除ではなくコメントアウトでの対応をおすすめします。 よほど悪質な場合を除き、原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。 フリゲ2021 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム フリゲ2021 (外部リンク):投票終了 →過去の結果は祭り告知やフリゲ20xxの『過去の結果』へ。 今日…… - 昨日…… - 合計…… - したらばスレ ヴァーレントゥーガ避難所本スレ オリシナスレ(拡張シナリオの話題はこちら) 二次創作オリシナスレ 改造・制作スレ オリシナ個別(クリックで展開) あのころにもどりたい(東方オリシナ) イヴリス大陸戦記 SD戦記 騎士冠物語 きのこたけのこ戦争・IF Great Europe War シロクロ(466) 水素氏シナリオ(エスティールの封印・Verfect Gene等)スレ 戦国村 祖国と銃と デフォ改変総合 ドリームランド物語 ナチガリア戦記 パラダイムウィンドウ ハルスベリヤ叙事詩2 盤上の鴉 (AC4) 光の目 むなしい努力(NGT) 落書きヴァーレン(仮) The Romance of Three Kingdoms Brave of Island その他個別(クリックで展開) 素材制作スレ シナリオ制作質問スレ アストゥール戦記について 光の目 改造、MOD総合スレ @wikiの利用・編集方法リンク集 + ... @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール (クリックで表示)
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blankimg R版あのころにもどりたい(仮) 製作サイト 作者:ほーとく 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 データが破損しているが有志のパッチを当てればプレイ可能 ダウンロードできますよ -- 名無しさん (2021-03-13 17 19 07) 現在もダウンロード可能。R版はデータが破損していてそのままでは遊べませんが、有志のパッチを当てればプレイ可能です。パッチの場所は、ヴァーレントゥーガ避難所のあのころにもどりたいスレpart5を参照。 -- 名無しさん (2022-12-03 21 32 39) R版は体験版という位置付けで、無印とはバランスや仕様が異なっています。 R版はバランスを大きく変えてこれから調整していく予定だったのが更新が止まってしまったものなので、そのままでは遊びにくい部分があります。 戦場マップが綺麗だったりスキルやクラスの刷新など注目すべき点もあるのですが、初めての人は無印から始めたほうが遊びやすいかもしれません(ただ私見ですので結局は好みの問題かもしれません。R版は紺珠伝キャラの非公式追加パッチなどがあるのも見どころです)。パッチが欲しい人は避難所へどうぞ。 VTwikiにおける無印版のページはこちら。https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/794.html -- 名無しさん (2022-12-03 21 55 15) 名前 コメント
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概要 最初に全ての人材の中から5人を選出し、勝ち進んでいくシナリオ。解雇すれば再選出可能で、レベルはそのままで功績値のみ0になる。 勝ち進むごとに大量の報奨金が出る他、一定数勝ち進むごとに人材を追加できる。 全部で45ステージあり、ステージごとに味方ユニット(一般含む)の最高到達レベルに合わせて敵のレベルが設定される。 敵の訓練レベルもどんどん上がっていくため、インフレが非常に激しい。 + ... そのため、レベルの上がりやすさが主な強みのゴブリンやモンスターの多くは利点を失い、欠点ばかりが残る形となってしまう。 逆に、高性能さをレベルの上がりにくさでバランスを取っている悪魔族などは最適解の一つとなる。 ダンジョンの有無を設定可能だが、リュッセルなどにあるアイテムは効果を発揮できない。 またルートガルト1区はクリア不可能で、2区はとあるトラップが仕掛けられている。 トレーナー 最初にトレーナー有を選んだ場合追加される、lv1から成長できないユニット。 トレーナーの部隊にユニットを置くと、リーダーを除く一番左のユニットが人材なら内政、一般ユニットならそのユニットを強化できる。 解雇すると人材を追加できるが、二度と雇い直せない。 内政モード マスター変更 無料 マスターを再選出できる。再選出した人材は単独の部隊として追加される。 現在選出している人材も選べる。 城壁(大)改修 経済(大)発展 アナザー化or追加スキル ステージを進めるごとに一部が解放される。 兵科追加 雇える一般兵科を追加できる。 アンデットも選べるが、魔法剣士、パラディン、ベリアル、精霊等は選べない。 最初に無料で一種だけ追加可能。 強化 一般ユニットのステータスを上げたり耐性やスキルを付けられる。 追加できるスキルは兵科ごとに決まっていて一部スキルを付けられないものもいる。 追加できない一般ユニットは部隊に入れないため強化そのものができない。 全て有料で、一部は途方もない金を要求される。 ステージ + ... ステージ数 勢力名 備考 01 フェリル党 02 フェリル総督府 03 ナース水軍 04 パーサの民 05 穹廬奴 このあたりから難易度が上がってくる。地の利を得て猛進してくる高レベルリザードマン軍団with竜巻烈風斬をどういなすかを考えて人材と戦術を構築しておこう。更新で城マップになったパーサ沼は癒し。 06 リューネ騎士団 07 グリーン・ウルス 08 アルナス汗国 09 ラザムの使徒 10 ファルシス騎士団 穹廬奴の悪夢再び。とは言え砂漠に引き込む手もあるし、召喚壁等で一度止めれば二の矢はないだけ遥かにマシである。 11 レオーム家 ステージ02に毛の生えたような面だったはずが、本体更新で微妙に強化された。が、ここまで来た壁役なら恐らく問題ないだろう。 12 オステア国 13 ガルガンダの民 14 ルートガルト国 15 魔王軍 通常ステージラストだけあって文字通り悪魔的な強さを誇る。レベルの突出を抑えても苦戦は免れないだろう。 16 賊徒の乱(ロイタス・ブリガード ローイス水軍) 17 ラストニ・パクハイト 18 フェリル連合(フェリル国 ファルシス騎士団 ローイス水軍) 19 アルナス・ウルス 20 邪な野心(屍姫軍 蛇王軍) 21 魔性覚醒 (冥王軍) 22 大ヤヌーク帝国 一気に敵レベルが引き上げられるため、モンスターの成長率も相まって見た目の人材層以上の難敵。幻覚ブレスで陣形は容易に崩壊し、ホーリブレスで悪魔も人も仲良く溶かされる。 23 ハーレム 24 野菜王国 25 騎士団 26 歩兵師団 xx 27 ラザム殉教者計画 27 28 ガルガンダの民 28 29 ガルガンダの民と穹廬奴 29 30 ガルガンダの民とパーサの傭兵に穹廬奴 30 31 大フェリル党とグリーン・ウルスと魔王軍 31 32 暗黒の時代(魔王軍、アルナス・ウルス、ルートガルド) 32 33 世界恐慌(屍姫軍、蛇王軍、冥王軍) 33 34 耐火アイスマンの脅威 xx 35 ダンジョンマスターズ 34 36 耐性リザードマンの脅威 35 37 ダルカンクローンズ xx 38 闇の支配者 36 39 名伏し難き者達(耐聖) 37 40 弓矢に各種状態異常属性 38 41 スライム大量発生 42 ヴァーレントゥーガ 43 ヴァーレントゥーガ大同盟 44 ラストステージ 大虐殺 とりあえず軽く加筆。 何よりの問題は表記揺れで3つもページが存在することだと思うがどうしたものか… -- 名無しさん (2022-05-06 22 31 39) ステージ分けされている事や段階を踏んで自陣が強化されていく事など、性質としては戦術SLGに近いか ドリームチームを徐々に組み上げていくのが好きな人や、そのドリームチームでより強い敵に立ち向かうのが好きな人向け -- 名無しさん (2022-05-18 18 40 56) りべいす的 -- 名無しさん (2022-05-21 08 13 47) 終わりはある -- 名無しさん (2022-05-21 08 17 32) 既に育ったキャラをアナザー化すると、レベルアップ習得のスキルが覚えられない?要検証 万全を期すなら解放されてから編入させて、レベル1のままアナザー化という事になる -- 名無しさん (2022-06-09 10 08 24) トレーナーやダンジョンなしでもかなりの奥まで進める コツは敵が嫌なクラスチェンジするレベルまで上げないこと。 レベル上げすぎると敵はクラスチェンジもするので リセットしてでもターン数をかけず正確に追い詰めていくのが近道。 特に40レベルや50レベルを超えてに育ちそうなら一回経験値捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 19 38) 名前 コメント
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祭りとは 特定の期間にヴァーレントゥーガのシナリオを多数公開して感想を言い合ったりなんかして盛り上がろうという催しです。 誰でも参加歓迎。ジャンル不問。一人何作品でもOK。 作品の提出場所は基本的に小物入れか大物入れとしますが他のアップローダーでも構いません。 ←のメニューにないアップローダーに上げた場合は避難所のスレッドに ロダのアドレスを貼っていただけるとわかりやすいと思います。 もしくは、ご自分で当wikiに個別ページを作成してそこから誘導するのもアリなんじゃないでしょうか。 日程 エイプリルフール祭り 4月1日 駄シナ祭り 8月15日(前後のお盆休み近辺) クリスマス祭り クリスマスイヴ~三が日くらいまで 突発祭り 不定期 多少のフライング・遅刻は気にしなくてもいいです。 祭りが近いからといって祭りに参加するために無理に日を合わせて公開する必要はありません。 公開したいと思ったタイミングで自由に公開してください。 フリゲ20xx あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム フリゲ2017 (外部リンク):終了 事前エントリー確認済作品 (記載順、2017/11/26時点) ハルスベリヤ叙事詩2 / 光の目 / ウエステリア戦記 / 迫真戦記.vt / むなしい努力 / レディ・ヘルソンの呪われた館 / 祖国と銃と フリゲ2015 (外部リンク):ベスト10入りおめでとうございます! 3位:きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae 6位:ハルスベリヤ叙事詩2 きのたけがランク入りしたの8年前かよ -- 名無しさん (2023-11-01 23 20 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/48.html
泥人形 敵HP20万 一周90EXP 大迷宮ユグドラシル実験室B 敵HP200万*3(全体攻撃無意味) 一周1800EXP(道中込みで573EXP程度) 時間効率は泥の3倍程度 勇気のつまったホワイトアルバム(インフェルノ) 敵HP60億 16HIT以上無効 一周500EXP 時間効率は泥の5.5倍程度 そして消えゆく存在意義(Lunatic) 敵HP6000万 一周60EXP 錬金素材無限入手可能(一周0.2個)
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/370.html
ユニット用 [#e3e6c18f] キャピタル [#m41a76e1] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#l7817647] 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) [#e34a65fa] 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) [#rbe8bbbe] 戦艦用 [#z38b9f98] キャピタル [#ud7be090] 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) [#hdc5bd3a] エースポイント [#n538b598] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#l139d72e] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#sebe5adf] 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) [#ib393699] 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) [#i069a2b8] 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) [#p97e17f2] 経験値(キャラクター) [#pf3fff4c] 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) [#ace3653d] 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) [#r18fdd08] 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) [#w973db27] 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) [#r6408016] テンプレ [#i8f17550] コメント [#k1d5d6c3] 獲得経験値(比較用) 整備に整備適性S・機械技術Lv10のキャラクターを配置し、Lv1のユニットとパイロットで撃墜した時のユニットの獲得経験値の表です。 キャラクターの獲得経験値も基本公式は同じため、比率も表と同じです。 機体名称 獲得経験値 ザクII 133 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 140 ダガーL(ジェットストライカー) 227 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 267 サーペント ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ) エースポイント 撃墜ポイントは戦艦が2ポイント、他が1ポイントなので、 調整すると全員がポイント1位でボーナスを得ることができる。 ユニット用 キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。 特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目;アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。 当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残った禿裸フ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用のセツナが24・シャイングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は、無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 10分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 上記のSTAGE1 大気圏突入でのキャピタル稼ぎに似ているが、こちらはエースポイントも稼ぐ方法。戦艦2隻・MS2機(それぞれの戦艦に1機) 手順 戦艦二隻を1ターン目に前進、それぞれ目前のザク三機を撃破 MS1がシャア (撃破P1) とファルメル搭載のザク二機 (撃破P2) を撃破 MS2がザク一機 (撃破P1) とファルメル (撃破P2) を撃破 これにより戦艦1・戦艦2・MS1・MS2の撃破Pが3Pと並ぶこれで14人全員にエースポイント+50P キャピタルはおよそ13000。所要時間約8分ウマー 他にも良いMAPが在ると思われる。追記:MSをさらに2機追加し、撃破Pを2Pずつにすれば16人にエースポイント50追記:WBなしで最大20人までエースポイント50を目指せる 戦艦2 6x2+MS8機(マスター含む) ファルメルをゲストユニット(置き換えなし)で撃破しないと戦艦は2Pのため1位2位が生まれてしまう キャピタル12500〜13500 キャピタルも欲しければMS3機減らしてザク3機回収するといい4400x3 ゲストユニットで撃破するのが面倒な人はマップ兵器でファルメルを破壊するとポイント管理が楽になる 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例1 準備 ある程度キャラクターと機体が育っている人向け。長射程の戦艦2隻・無双用ユニット1機確実に攻撃を命中させるクルー、チャンスステップ5回以上のパイロット(LV30以上)、ファルメルを一撃で倒せる機体。 これらが揃っていれば万全。 手順 1ターン目は2隻の戦艦が初期位置からザクを1機ずつ撃破する。2ターン目は無双用ユニットで残りの敵を全て撃破する。これで無双用ユニットのパイロットは1位になりエースポイント50。戦艦クルーの12人は2位になりエースポイント40。所要時間は約2分半。 実行例2 準備 戦艦2隻・MS5機以上・シャアザクを艦発進で落とせる機体2機(マスターと仮定) 手順 1ターン目戦艦前進マスター片方はザク?、もう片方はシャアザクを倒し、CSでファルメルの2マス下につける戦艦からチーム機発進、ザク5機のうち4機を倒す(2ターン目に持ち越し可)この際に倒させたい戦艦側は残り1機を射程におびき寄せる形にするとよい1ターン目敵フェイズファルメルがマスター2機に横付け後ザク3機を発進2ターン目戦艦片方を前進させるマスターでファルメルを削り、前進させた戦艦から発進させ撃墜(A)前進させた戦艦でザク3機を捕獲もう片方の戦艦で残ったザクを落とす(A)が52、マスター2機+チーム機4機+戦艦1機6人に41ずつAP7機にユニット経験値が入り、CPもザク込みで26000前後入る無双しすぎ等でマスターとチーム機に差がついている場合はこのパターンでも他にもチーム機1機の代わりに前進させた戦艦に3ターン目に落とさせる等パターンは多い 実行例3 準備 戦艦2隻(前方に長い戦艦 ラーディッシュなどの宇宙専で安いのでも可能)・MS8機 手順 1T目 自軍の戦艦(ホワイトベースは移動しなくていい)とマスターのガンダム(置き換え無し)を最大まで前進させる。ガンダムは攻撃しなくていい。これでターンを終了すると、3機編成のうちの真ん中のザク2が攻撃してくるのでこいつを反撃で撃破。これで自軍の戦艦2隻のクルーに1P。2T目 自軍MS隊5機で1機ずつ敵ザク2を撃破。ウォーズブレイクは発動させない。必ずチャンスステップで相手戦艦の射程に入らないようにファルメルに向かって移動する。こうすることで艦載ザク2を発進させる。3T目 敵機を撃破していない残りのMSで1機ずつザク2を撃破後、"必ず"初期配置のガンダムで支援を掛けて敵戦艦を落とす。火力足りないと思ったら、ピンポイントアタックで。こうすると、20人に50ポイント。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です。(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります。)第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します。(一体はGXに倒させるように仕向けるため。)GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3?ソレイユにバリア・フィールドを装備?グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)?グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動 ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動 マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜 グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜 マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜 グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」 ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:〜10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻前進。中央に1マス寄せる。終了。反撃はお好きに。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い期待で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:100Pが14人。もらえないのが1人所要時間:〜3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す。母艦12人+艦載17人に101エースポイント 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 。パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目?→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。?→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。?→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。。。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目前方に集束ビーム砲を発射し7機撃破(撃破し損ねた敵は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)、ゲストキャラはソレイユの背後に隠れるように移動。2ターン目ソレイユを右に3マス上に2マス移動させ、ゲストキャラをまたソレイユの左上に隠す3ターン目〜5ターン目拡散ビーム砲で範囲内の敵を撃墜6ターン目右に2マス上に1マス移動7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー全滅。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10〜12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000〜25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや誤射対策のバリアなどが考えられる 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7〜8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ?母艦からゲドラフが出てくる?ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ?核を撃つ?ターンエンド?ゲドラフが帰る?デュートリオンビームをサイサリスに?ターンエンド?に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1〜2分程度。(LvUP表示で誤差あり)MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事、設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。 設置例は↓参照 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PA0_0306.JPG) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2ガンダムナタクを一撃で撃墜できるMSサーペントを一撃で撃墜できるMS 手順 1ターン目ソレイユ2隻を外側に1マス、前に2マス進めてターンエンド2ターン目ソレイユ2隻でサーペントを4機ずつ撃墜し、MS2機でそれぞれガンダムナタクとサーペントを6機と1機撃墜しターンエンド(ナタクの上で待機して、残りの敵(4体)をソレイユの射線上に誘導する事)3ターン目ソレイユ2隻でサーペントを2機ずつ撃墜 考察 ガルナハン攻略との比較(戦艦クルーについて)入手経験値は1体につき約33 28、撃墜MSは3 4。よって、1周につきガルナハンの約0.88倍の経験値が得られます。所要時間は終わりなき円舞曲がオペレーションルームでセーブするたびに毎回4分ずつ増えるのに対し、ガルナハンは4分または5分増えます。ストップウォッチで計らないとどちらが効率良いのか判らないくらいには差がありません。エースポイントは1周につきガルナハンが63に対し、終わりなき円舞曲は106入るのでこちらは圧倒的に優位です。ただし、サーペントは回避率が高めなので優秀な艦長を用意した方がいいと思います。 テンプレ 所要時間 分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 手順 コメント
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ヴァーレントゥーガwikiの光の目に関する過去ログ(2012年2月28日まで)です。資料的価値を鑑み、当wikiで過去ログとしての保管を提案します。 黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント